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5 세이브/로드. 슬롯 그리드(썸네일 + 슬롯번호 + 일시). 탭 = 세이브 / 로드 / 퀵슬롯. 세이브 데이터 = 현재 노드 + 전 상태(변수·플래그·호감도). 결정론 재현 필수 → 고정 엔진 영역(AI 생성 대상 아님).